home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Summer Games.txt < prev    next >
Text File  |  1996-07-29  |  10KB  |  242 lines

  1. SUMMER GAMES
  2.  
  3. by Epyx
  4. c 1987
  5.  
  6. INTRODUCTION
  7. ------------
  8.  
  9. SUMMER GAMES is a series of seven exciting competitive events.  Up to
  10. eight players can enter this international contest, choosing a single
  11. country for which to compete (no two players can choose the same
  12. nation to represent).
  13.  
  14. The object is to see your country come out on top.  Events vary from
  15. head-to-head races like hurdles, sprints, swimming and rowing, to solo
  16. events like skeet and gymnastics.  Win an event either by scoring a
  17. faster time or by piling up more points than your opponent.  The
  18. nation that wins the most events takes home the gold medal!
  19.  
  20.  
  21.  
  22. GETTING STARTED
  23. ---------------
  24.  
  25. * Set up your video game console and plug in the cartridge.
  26. * Turn the power switch on.
  27. * Be sure to set the difficulty switch correctly as described below.
  28.  
  29.  
  30. SWITCHES
  31.  
  32. * The left difficulty switch controls the number of joysticks.         
  33.   Position A = two joysticks; B = one joystick.  Use the left joystick 
  34.   when you're in the single-joystick mode.  If you wish to play head- 
  35. to-head with your opponent and have two joysticks, select position     
  36. A.  Otherwise flip the switch to position B.
  37.  
  38. * SELECT sends you into practice mode, allowing you to cycle           
  39.   between events.  Practice in single joystick mode.  You'll           
  40.   remain in an event until you press SELECT once more.
  41.  
  42. * SELECT also returns you to the country-select menu, from which       
  43. you may start competing.
  44.  
  45. * RESET lets you restart a game from the middle, but also              
  46.   transfers you into practice mode.
  47.  
  48. * Holding SELECT down and pressing RESET returns you to the            
  49.   country-select menu.
  50.  
  51. * The right DIFFICULTY and TV TYPE switches should be ignored.
  52.  
  53.  
  54. NOTES:
  55.  
  56. * DASH, HURDLE, AND ROWING have a computer opponent when you           
  57.   played alone.
  58.  
  59. * In two-player games, the left joystick controls the top player       
  60.   and the right joystick controls the bottom player.
  61.  
  62.  
  63.  
  64. STARTING PLAY
  65. -------------
  66.  
  67. SUMMER GAMES begins as the title screen appears.  From the title
  68. screen you will move on to the country-select menu by pressing the
  69. FIRE BUTTON or waiting for the music to end.  The country-select menu
  70. is a list of eight eligible countries:  the USA, USSR, U.K., Japan,
  71. Greece, Canada, Spain, and Italy.
  72.  
  73. Highlight the country of your choice by moving the cursor up and down
  74. with the joystick.  Press the FIRE BUTTON to select the highlighted
  75. country.  If you change your mind after you've made your selection,
  76. re-highlight the country you selected and press the FIRE BUTTON again. 
  77. You will then be able to select a new country name from the list. 
  78. When each player has selected a country to represent, move the cursor
  79. to "Done" and press the FIRE BUTTON.  The first event's title will
  80. appear on the screen.
  81.  
  82. Events are announced on a screen that shows the names of competing
  83. countries and the name of each event as it is played.  Press the FIRE
  84. BUTTON to enter the event; press the FIRE BUTTON again to start the
  85. event.  If you fault during play, the even will replay up to three
  86. times (you can only fault in certain events).  When a country finishes
  87. an event, the announcement screen returns with the name of the next
  88. nation to compete.  When all competitors have completed an event, the
  89. next event begins.  The order of competing nations stays the same
  90. throughout the series of events.
  91.  
  92.  
  93.  
  94. THE GAMES
  95. ---------
  96.  
  97. HURDLES
  98.  
  99. The object of this event is to jump all the hurdles as fast as you
  100. can.  Press the FIRE BUTTON to begin READY/SET/GO sequence.  There is
  101. an overhead view of the track in the center of the screen showing
  102. which runner is ahead.  At GO push the joystick to the right and hold
  103. it there until you near the first hurdle.  Jump hurdles by "tapping"
  104. the joystick UP as your runner approaches each hurdle (holding the
  105. joystick up for too long slows your man down).  Push the joystick
  106. right to sprint again once you've cleared the hurdle.  Just as in live
  107. competition, crashing into hurdles costs valuable time.  And the
  108. harder you crash, the more 'get-up' time you're docked.  First one to
  109. the finish live wins.
  110.  
  111.  
  112. SWIMMING
  113.  
  114. Like the hurdling event, swimming begins with a READY/SET/GO sequence
  115. when you press the FIRE BUTTON.  Anticipate the gun (GO) and press the
  116. joystick to the right early to get a good start (but not too early or
  117. you'll fault).  Gain speed by hitting the FIRE BUTTON on each down
  118. stroke, just as your swimmer's arm reaches the water.  Turn quickly at
  119. the pool's end by tapping the joystick left before you hit the wall. 
  120. Time the strokes and the turns well and splash home to victory.  The
  121. first swimmer to finish his laps wins.
  122.  
  123.  
  124. SKEET SHOOTING
  125.  
  126. Targets are launched from the right or the left of the firing range
  127. when you press the FIRE BUTTON.  Move the joystick left or right, up,
  128. or down to sight the target and shoot by pressing the FIRE BUTTON. 
  129. Shoot at either one or two targets from each of the eight shooting
  130. posts.  Adjust your aim carefully and quickly before you fire (keep in
  131. mind that there is a slight gravitational pull on your sight as you
  132. aim).  The shooter with the most hits out of 25 wins the medal.
  133.  
  134.  
  135. 100-YARD DASH
  136.  
  137. The 100-yard dash is a speed event.  Runners line up on two parallel
  138. tracks, as in the Hurdles event.  Press the FIRE BUTTON to start.  At
  139. GO (but not before) move the joystick as fast as you can in any
  140. direction to make your runner sprint.  Keep the joystick moving in all
  141. directions as fast as you can until your runner reaches the finish
  142. line.  The fastest time wins.
  143.  
  144.  
  145. SWIMMING RELAY
  146.  
  147. Three-man teams compete against one another in this extended version
  148. of the Swimming competition.  Press the FIRE BUTTON to start the
  149. READY/SET/GO sequence.  As in the swimming event, anticipate the gun
  150. (GO) and press the joystick right early to get a good start.  Press
  151. the FIRE BUTTON just as the swimmer's arm reaches the water on the
  152. down stroke to gain speed.  As he nears the right side of the pool,
  153. tap the joystick to the left before he hits the wall to turn him
  154. around.  Remember that each member of your relay team swims two laps;
  155. as the first swimmer nears the left side of the pool, anticipate his
  156. arrival and the tap the joystick right.  Be careful not to tap the
  157. joystick too early or you will lose time!  Follow the same sequence
  158. for each swimmer on your team.  The first team to finish wins.
  159.  
  160.  
  161. GYMNASTICS
  162.  
  163. In this event, only one athlete competes at a time.  The winner is
  164. determined by points gained in special maneuvers during his routine. 
  165. The initial screen shows your gymnast ready to start his run at the
  166. pommel horse.  Press the FIRE BUTTON to start your man running toward
  167. the horse; press it again as he nears it to initiate a mount.  Once
  168. mounted, your gymnast holds the pommel horse bar and circles the
  169. horse's axis in a rhythmic motion.  Points are give for mounting and
  170. dismounting correctly (0.5 each), for traversing the horse (0.5), and
  171. for each 360 degree spin the gymnast makes (.005).  Points are
  172. subtracted for incorrect hand placement (0.1), for moving in the wrong
  173. direction (.1), for falling off the end of the horse (1.0 - automatic
  174. disqualification), and for faulty dismounts (1.0).
  175.  
  176. The upper screen shows your gymnast in motion on the pommel horse. 
  177. The lower screen shows your gymnast's hand position by a pair of dots
  178. that follow his motion up and down the horse.  Increase his speed as
  179. he revolves about the horse's axis by pushing the joystick left just
  180. before he moves across the bottom of the pommel horse.  Push it to the
  181. right as he approaches the top of the horse.  If you're quick, you can
  182. increase speed faster by pushing the joystick right (or left) more
  183. than once.  Your athlete will slow down if you fail to press the
  184. joystick right and left, but he'll keep on the horse and in motion. 
  185. Move the joystick up to move him to the top of the horse, move it down
  186. for your gymnast to reach the 'south' end.  (Up-to-down or down-to-up
  187. is a full transversal).  Remember he can fall off the end and be
  188. disqualified!  Watch the hand and body movements of your gymnast to
  189. determine when to push the joystick up or down.  (If he's moving to
  190. the bottom of the horse, and his hands are close together, then the
  191. bottom one should be moved...)  Remember that you can only move the
  192. hand that is in the air (the smaller dot) so you must time your
  193. movements carefully.  There is a one-minute time limit with a maximum
  194. of 10 points to be earned.  When it is time to dismount, you'll hear a
  195. warning bell.  Good Luck!
  196.  
  197.  
  198. Rowing
  199.  
  200. A READY/SET/GO sequence begins this speed event.  Move the joystick
  201. left and right in rhythm to gain top speed (speed is shown on an
  202. indicator in the middle of the screen).  The fastest time wins the
  203. event.
  204.  
  205.  
  206.  
  207. SCORING
  208. -------
  209.  
  210. AWARDS CEREMONY
  211.  
  212. After every event, the countries of the top three competitors are
  213. listed in the order they placed.  The country name of the Gold Medal
  214. winners appears at the top of the screen.
  215.  
  216.  
  217. Champion Ceremony
  218.  
  219. A Grand Champion of the games is selected based on the number of
  220. points awarded.     
  221.      Gold Medal   = 5 points
  222.      Silver Medal = 3 points
  223.      Bronze Medal = 2 points
  224. The points are totaled after all events have been completed, and the
  225. player with the most points is honored as the Grand Champion.  The
  226. ceremony takes place after the Awards Ceremony for the final event.
  227.  
  228.  
  229.  
  230. NOTES
  231. -----
  232.  
  233.  
  234.  
  235. And of course, this game was made by Epyx in 1987.  And this game manual 
  236. was typed in by me!  And I am Eddie Beiles.  I can be reached at 
  237. beiles@email.unc.edu if you have any questions about this game manual.  Or 
  238. you can email me and thank me for typing it in.  Anyway, enjoy the game 
  239. and this wonderfully typed in manual.
  240.  
  241.  
  242.